首个手游体验行业标准倡议多方呼吁建立手游体验行业标准刚看完《2025年1-3月中

灵儿看科技 2025-05-19 12:41:14

首个手游体验行业标准倡议多方呼吁建立手游体验行业标准

刚看完《2025年1-3月中国游戏产业季度报告》,里面有个数据还挺让人意外的,居然有33.07%的用户关注到了1%Low帧不达标这问题。如果你们平时仔细看的话可能会发现,很多厂商在宣传游戏表现的时候,总喜欢谈平均帧率、谈峰值,但这只能代表游戏的整体表现,而1%Low帧才是判断流畅度的重要指标。说人话就是看游戏过程中会不会突然卡顿,而往往这种突如其来的卡顿就会特别影响游戏体验,只有1%Low帧足够高,玩游戏才会更流畅。

希望手机厂商能多多关注实际影响游戏体验的各类指标,而非只关注整体参数值。就像Louis说的,行业可以围绕“性能、网络、触控”建立起相应标准,让用户在选择一台游戏体验好的手机时,有所参考和比较。Louis还透露,即将发布的一加 Ace 5 至尊版就为用户量身打造了一套全链路的芯片级游戏解决方案,彻底解决“掉帧、断触、断网”三大难题,让用户能够告别卡顿,享受持久流畅的游戏体验!

“断触、断网”还有待一加给出进一步的实测证明,不过“掉帧”这块实测数据是相当好看。在极客湾对一加Ace5至尊版的抢先实测数据中,如果单看平均帧率和功耗,其实几台机器间差距都不大,但问题来了,一加凭借56.1的1%Low帧实现了更加丝滑流畅的体验,从帧率曲线的波动上不难看出区别吧,不出意外接下来行业内各家厂商都会陆续强调1%Low帧,这是大好事,让宣传与设备的实际表现匹配很重要,等一加Ace5至尊版正式发布后,我会替你们一探究竟[努力]

实际上,不止手机厂商,相关硬件指标的出台对游戏厂商也意义重大,毕竟在移动游戏领域,硬件性能与运行稳定性是决定用户体验的核心要素。不少厂商期待全行业共建生态,也表示会和硬件厂商、手机厂商保持密切沟通,并希望共建技术联盟,共同推动游戏产业的良性发展。

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